modélisation et animation faciale: articles
Animation of a B-Spline figure

Dans les deux cas les bases de données ont été construites à partir d'une digitalisation laser: à partir d'un visage de mannequin en 1988, à partir d'un visage réel en 1990. Les bases de données ont une structure "naturelle" de surfaces B-Spline puisque ce sont des grilles régulières de points. La texture (éventuellement la couleur) est juste une coordonnée de plus (trois dans le cas de la couleur).

Facial image synthesis using skin texture recording
article 1988
article 1990