En 1990 nous découvrons qu'un remarquable système d'acquisition laser développé au C.N.R.C d'Ottawa,Canada permettait d'acquérir une digitalisation de visages réels à la fois en géométrie et en données de brillance. Notre programme Rodin s'adaptant facilement à cet ensemble de données, nous pûmes faire rapidement une première expérience de rendu. Alors quelle émotion! Après toutes nos tentatives pour construire du réalisme par diverses procédures algorithmiques: le grain de peau, les rides, la modélisation., tout à coup surgit un visage d'un réalisme bouleversant. Restait à développer et explorer ce nouvel espace peu réductible en apparence aux procédés d'animation faciale de l'époque.
Un problème qui sera mieux résolu ultérieurement fût celui des yeux: l'acquisition laser ne permettait pas d'ouvrir les yeux, et bien sur, un autre problème était celui de l'animation de telles bases de données, ne serait-ce qu'ouvrir la bouche. En attendant d'y arriver, nous avons réalisé avec le C.N.R.C une série d'acquisitions d'expressions et de parole de ce même visage. Grâce au professionnalisme de notre modèle, car il fallait rester absolument immobile pendant les longues secondes de la saisie,nous avons rassemblé une riche, mais aussi très lourde, documentation de mouvements du visage, incluant des mouvements de peau et de rides, ainsi que des digitalisations de corps.